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图森未来转型后,CreateAI在AI动漫生成赛道继续“豪赌”

admin4个月前 (09-28)绿巨人最新热点56

界面新闻记者 | 佘晓晨

界面新闻编辑 | 文姝琪

2024年,CreateAI的前身“图森未来”宣布从自动驾驶行业转型到游戏领域,将围绕 《金庸群侠传》和《三体》IP开发电影和游戏,同时入局AIGC。一年后,CEO吕程感到庆幸,认为公司投身于大制作游戏是踩对了风口

关于为什么选择转型到游戏业务,这家前身是图森未来的公司已经对外解释过数次。本周,CreateAI有了新的发布:旗下专注于动漫的AI视频生成平台Animon正式推出国内版产品“萌动AI。这是在3A游戏研发之外,CreateAI的一个重要业务

今年4月Animon的海外版本上线,面向人群是专业创作团队个人工作室和动漫爱好者。据CreateAI方面介绍,国内版产品“萌动AI的生成内容针对中国用户的使用习惯进行了优化,提供中国风等多个视频风格

萌动AI的产品界面

相比于市面上的AI视频工具,Animon聚焦垂直的动漫领域,公司对于Animon的定位也不只是工具,还是UGC平台。界面新闻测试发现,在实际使用过程中,用户输入一个想法,或上传一张图片,可以生成SOTA水准state-of-the-art体现当前最高技术水平的算法或模型)的动漫视频,包括短视频和微型番剧

萌动AI的文生图效果

Animon平台技术负责人李海泉告诉界面新闻,关于这一产品究竟要做什么公司的想法也经历了一些转变。

最早,公司投入了底层模型的训练,看到动漫行业的机会之后,才快速搭建了这个平台,研发周期在半年左右。所以,Animon的核心设计理念更侧重于改善生产效率。“我们先是去拆解动画的制作流程,看哪些东西是用户更关心的,能给用户带来效率的提升。”李海泉称。基于此,最终Animon产品主要聚焦文生图、图生图以及图生视频。

从大的方向来看,CreateAI之所以选择动漫领域进行AI应用研发,原因在于公司对动漫领域机会的判断。中研普华研究院统计数据显示,2024年中国动漫市场规模达3120亿元,细分领域中内容制作占比38%,到2030年,行业规模预计突破8000亿元。

CreateAI公司CEO吕程在接受界面新闻专访时谈到,近两年,中国的游戏、动漫领域出现了一些变化,其中之一就是国内公司的产能诉求比海外更加明显。此外,内容和游戏开始出现融合的趋势,短剧游戏化、游戏短剧化,这是CreateAI希望将游戏和动漫业务结合起来的原因。 

相比于游戏的工业化生产,动漫领域的AI生成可能更早落地。李海泉举例称,最近他们交流的一家动漫制作公司,遇到的最大难点就是产量不够,两到三年才能做一季动漫,极度依赖原画师的产能。对于这些公司而言,他们有很大的动力使用AI降低一定的产能压力。

那么,AI到底能多大程度上帮助制作者提高产能?实际情况下,现阶段AI已经可以达到入门画师的级别。动漫领域一个“关键帧”的概念,入门级别的画师会帮助顶尖画师完成“两个关键帧”之间的画面,这部分AI已经实现得不错。但在关键帧之后的小镜头等复杂画面上,AI生成的内容还有一定的卡顿,这是Animon重点补足的部分

但必须承认的是,对于创作者而言,AI生成内容的最大问题是“质感”的平衡,动漫领域也不例外。一位动画公司内容制作者告诉界面新闻,目前他们还没有使用AI工具,阻碍就是不希望AI破坏手K的质感。

这也是Animon目前在攻克的难题之一:团队花了很长时间调整生成的效果和输出质量,让画面看起来不那么“油腻”。此外,为了让很多工作室和个人愿意使用平台,Animon还要在可控性和一致性上付出时间优化模型。

作为一家有着自动驾驶基因的新公司,今年CreateAI真正开始新的“豪赌”。今年8月,公司启动亚洲最大的动作捕捉基地;另一个就是Animon的上线。这分别代表CreateAI目前布局的两块业务,3A游戏项目和专注于动漫的UGC社区。Animon目前的团队规模在100人左右,但包括《金庸群侠传》在内的3A游戏项目已经有超过300人的规模。 

可以理解为,这也是CreateAI为了减少风险做出的选择。吕程表示,大项目投入的成本高,但公司希望这些项目能带来持续10年以上的收入,难点在于开发周期会长。此外,CreateAI也在研发一些中小游戏,未来一年会有几款面世。在AI应用的研发上,Animon的产品节奏相对于游戏研发会更快,但吕程也表示,现阶段先把用户规模做上去,再考虑付费的事情。

相对于自动驾驶行业内容制作行业离商业化更近。吕程坦言,自动驾驶行业产业链较长,还需要各种供应商之间的合作,但如今在内容行业,IP是自己的资源,团队、发行都可以由公司自身控制。他认为,自动驾驶行业的积累会给AI模型的优化带来技术优势,但公司会投入更多资源进行应用的研发。

但必须承认的是,无论是3A游戏还是AI应用,CreateAI押注的方向仍然具有不确定性。3A游戏的研发难度自不必说,今年以来,AI视频生成赛道的竞争也在加剧。大厂玩家中,快手、字节等公司旗下应用已实现相对稳定的用户规模和收入增长,如爱诗科技这样的创业公司也势头正盛。

实际上,在图森未来刚刚开始宣布转型之际,曾有一个说法形容CreateAI的定位“动漫领域的MidJourney”。吕程认为这样的描述并不准确。根据他们的判断初创公司只做大模型工具并不是一个长期的商业模式,他们要做的事情是围绕内容和AI探索业务模式国内版产品上线后,CreateAI或将迎来又一次考验。

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