武将的技能,卡牌的属性,高度发展牌、锦囊牌、装备牌的设定,在当时看来也并不容易理解,玩过《三国杀》的一定都被教育专家所折磨过,复杂的距离判定,+1马-1马,延时类锦囊等诸多设计都让专家教学变得无比艰难。可是,大家却又被掌握之后,它所带来的策略性,以及身份局中的迷惑性所驱散。
这也不难理解,在《三国杀》诞生的2008年。那个时候《魔兽世界》如日中天,《魔兽争霸3》也还未彻底衰落,Icefrog时代的DotA刚刚兴起(2006年)。可以说bwin必赢登录入口,整个中国的游戏环境是以“复杂”设计为主旋律。WOW玩家不会不习惯于一键寻路,更愿意在大地图中探索。DotA玩家也没有一键买装备,以及更友好的装备推荐,而是在师傅手把手的指导下,找到每一件神装的分解材料。
但是这毕竟是一款九年的游戏,对于一款桌游来说,面临最大的确认有罪也在于卡牌的扩展性。通过百度百科的资料显示,《三国杀》在2008年-2014年七年时间里,一共发行了10张扩展包。而每一次扩展包都意味着,在减少用户的理解成本,特别是对于新玩家来说,如果你想要在2014年学会满扩展包版本的《三国杀》,恐怕需要储藏至少1-2天的时间。这个专家期在手游以分钟为计算的时代,几乎是无法想象的。
必赢体育主页只是读懂卡面的技能,已经让很多玩家望而却步了二、线上线下版本不同步《三国杀》在2009年底正式推出《三国杀Online》时,已经意识到线上的重要性,在无法选择发布页游版本之后,也取得了很好的成绩。根据游卡桌游品牌负责人胡离的介绍,《三国杀Online》和《三国杀移动版》这两款游戏的MAU今天仍在500万的水平,《三国杀移动版》现在每天的新增都有5-7万,暑期档的新增则可以达到8-10万。
它的野心显而易见,想要通过线上线下同时发力,抢占更大的用必赢体育网址户群体。特别是,它还要做版本不同步。可是在《三国杀》之前,无论《万智牌》还是《游戏王》(游戏王在后来的手游版才获得了成功,但手游版也并非是实体卡的玩法)都没有做到。
没有成功的先例,游卡在一开始就让自己选择了最难的路。且不说实体卡牌迭代的问题,极小量玩实体卡的玩家,手里拥有的版本都是参差不齐的,实体卡用户对于扩展包的接受度,以及新内容的理解,都存在着很大的鞭策。
即便只拿线上版本来说,也一定会面临迭代周期、武将技能设计、包括运营理念统一等问题。以武将技能设计为例,线上的交互方式和线下有着天壤之别。优先推出线上版的《炉石传说》,尽管玩家对于实体版的呼声很高,但是官方至今没有推出过Bwin必赢(官方)APP下载安装实体版,相信也有这方面的搁置。
三、硬核,过于硬核如果说对专家更加友好,规则相对简单的《狼人杀》是休闲游戏,那么《三国杀》则绝对是硬核游戏了。硬核的好处在于,不次要的部分用户足够忠诚,会带给游戏轻浮的活跃度以及好“内容”。
但是休闲游戏的魅力除了门槛之外,更在于它的大众性。《狼人杀》在竞技性上或许没有《三国杀》那么降低重要性,但是它在表演性,以及造星能力上显然要优于《三国杀》,JY、囚徒等狼人大神在个人表达、逻辑分析能力上的充分展示,为他们吸粉无数。而相对克制,甚至是必赢彩票网手机版不能发言的三国杀,在这个方面先天就少了武器。
为了竞技性,而选择全方位的克制,这也让它错过了直播时代。
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